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d不松摁q跟实况fifa不同
我觉得主要是要求比较高,第二是分块法打法没有前场紧逼好看。相对来说限制发挥。但不一定不是好阵型。因人而异。
FM,FIFAM,CM即Football Manager, FIFA Manager,Championship Manager中文名称是足球经理,FIFA足球经理,冠军足球经理。其实这个问题意义不大了,因为现在只剩下FM一款还在做,其他两家已不存于世间了,资源都少了。最早接触的足球经理游戏是FM2007,绿色界面,买卖球员,排好阵型,看着一群小圆点动来动去,感觉挺好玩的,然后了解了这三个游戏,那是09年,三家都在。CM是三家里最早出作品的,第一代是科尔兄弟1992年出现在DOS系统上的个人作品,只有英国联赛,被人放到了网上受到欢迎。1993年伦敦的DOMARK公司与科二兄弟合作发行了新作CM93。由于销售火爆,只有英国联赛不能满足需要,科尔兄弟又推出了CMItalia版本。1995年,DOMARK公司正式改名为SportsInteractive,此后,CM更换了它的游戏引擎,实现了多国联赛同时在一个版本中进行。同时与世界著名的娱乐软件发行商和开发商Eidos合作发行,拉开了将CM推向了全世界的序幕。到了1997年,CM97/98冠军足球经理彻底涵盖了欧洲五大联赛以及其他的小联赛。 看界面就知道,CM97是一代CMer心中永远的经典。之后,电脑操作系统开始改变,CM也随之改变了引擎,加入战术系统,更为庞大的数据系统,联赛增加到26个,也在那时国内出现了汉化组。无法逾越的经典天下无不散的筵席 2003年,作为游戏最初的发行商Sports Interactive,和合作方EIDOS在引擎的研发上出现了巨大的分歧,SI觉得要让CM延续下去,只有开发新一代的引擎,而EIDOS则认为目前的引擎可以继续持续使用一段时间而不必再花更多的时间去研发新引擎,于是,双方在推出CM03/04后,SportsInteractive和EIDOS向外界宣布,他们的合作到此为止。很多人记忆中那个经典的CM03/04也正是他们分道扬镳前最后的盛宴。2004年,Sports Interactive在和Eidos分开之后,开始独立制作FM这个系列。因为当时分开之后SI得到的是原先CM的数据库和引擎,而Eidos留下的是游戏名称和设计界面的专利,所以SI的起步非常顺利。FM系列的第一作是FM2005,此后就一年一作延续至今。 与此同时CM则开始没落,并最终在2010年左右退出PC游戏市场。在苹果操作系统上的CM2011成为系列绝唱。分享个CM很独特的东西,抓很多人一起练百米跑FM2012是个经典,有很高的竞技性和游戏性。上手比较容易,有汉化组随时更新汉化。FIFA足球经理是由EA公司制作的一款与FM大不相同的足球经理游戏,他加入了很多玩家可操作的比赛之外单一足球为中心的项目,像球场的建设,广告业务,海外市场,商店进货等等俱乐部事务以及个人生活,娶个老婆生五个娃带进球队踢球,花样挣钱养家,提高艺术修养(就是买买奢侈品之类),开开船,打打高尔夫球等等。FIFAM系列诠释了Manager这个词。FIFAM在单纯竞技部分的模拟是不及FM的。自由度高,不管什么样的人都可能变成妖人。训练内容也更加复杂。虽说这类游戏入门都不容易,但FIFAM的入门尤其复杂。一个新人在不下载任何已有的设置包的情况下想自己摸索出一套法门其所要花费的时间非常非常多,所以间接影响了这款游戏开拓市场。由于受欢迎的地区只有英国和德国,再加上FIFA的盈利模式成熟了,FIFAM变成鸡肋,于是在2013年秋天发行了FIFAmanager14之后,EA宣布终止FIFAM项目的开发。到此足球经理游戏只剩FM。我觉得知乎上有个回答说的好,不要把这类游戏当成游戏看,从这类游戏中得到乐趣的,是真正的球迷,而不是普通意义上的电子游戏玩家..
男足踢成这样,是人的问题,在金钱的环境中,谁还考虑为荣誉而战,其次是体制的原因,中国是发展中国家,国民的收入尚还处于国际的中下游水平,而足协的开支却超出了发达国家的水平,在富养的状态下,谁还会追求意识形态的目标,谁还会为国家利益受伤流血?
简单的说,就是根据场上的形势灵活变换位置和职责。1970年世界杯时,攻防兼备的贝肯鲍尔向教练组要求,希望在比赛中赋予他更多的自由,根据场上的形势灵活的选择防守和进攻,结果他表现的非常出色,由此,自由人这个位置就诞生了。这个位置对于球员要求很高,基本上除了门将位置以外的其他任何位置,需要极强的阅读比赛能力,组织进攻和指挥防守的核心,在指挥防守的同时,还要根据场上的形势变化和人员站位情况及时补位,而且还要发起进攻,甚至冲到攻击线进球。
南美洲足协举办的足球比赛,类似于欧洲冠军杯。