英雄联盟拉克丝肿么打小法(小法为什么这么厉害)

2023-12-30 09:06
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出装推荐1、腐败药水:能够提供一定的恢复能力,加强在线上的续航,但是拼一波能力较弱。2、多兰之戒+两红:具有回蓝和法术强度的提升,线上续航和技能伤害都不错,主流法师出门装备。中期出装帽子+沙漏+虚空之杖+女妖+鬼书+靴子小法师依然需要法术ap的加强,其生存能力上还是十分的优秀的,通过e技能扭曲空间保证生存,神话装备的选择为卢登的激荡,加强的加cd的存在让其成为最为强大的法术利器。神话装备推荐卢登的激荡:拥有80点法术强度、10点法术穿透和600点法力,神话技能是造成三个附近敌人的伤害,并且提供一定的速度加成,可以帮助玩家位调整位置。符文选择主系:巫术(奥术彗星、法力流系带、超然、风暴聚集)副系:主宰(无情猎手、眼球收集器)

感谢题主的邀请。毕竟我只是个手残黄金二,对于技能释放的准确度等等手速性问题我也没啥好的建议。我只能对于那些刚玩小法或者那种想要玩小法的人提出一点拙见。如有错误,欢迎指正。先说说小法技能。被动是技能命中英雄会积攒1点法强,而击杀助攻会加5点。q是直线技巧射击技能,最多命中两个单位类似拉克丝的q,q死小兵或野怪也是能触发被动的。w是延迟较高的范围性高伤害技能。e是制造一个圈,所有位移类非闪现技能在通过圈时都会被眩晕并会打断位移。而r是单体爆发伤害,且对方血量越低伤害越高,在三分之一时伤害达到最大。所要注意的是,小法的q类似狗头q,击杀炮车和大型野怪会加两点法强,所以尽量用q杀死炮车或蓝BUFF。小法的w可以配合e,在没有水银鞋的情况下,如果是一级的e晕倒人,瞬间放出w,w必中,二级的e最远距离晕倒人,立马走过去放w,w也是必中的,所以在8级或者对线压力大的时候点个两级e很有用。召唤师技能,推荐闪现光盾,毕竟中路动不动就是亚索劫辛德拉,突然开个盾说不定就能反杀,毕竟我低端局从不关心对面带不带盾。当然传送疾跑点燃都是可以带的。可以根据自己的喜好带。天赋推荐18 12 0的冥火。毕竟小法不能频繁触发雷霆,带冥火较好。诡诈系第一行可点漫游者有利于游走边路建立优势,第三行可改为冥想,一狗到底。符文红色穿透,黄色护甲或生命值,蓝色法强,精华法强。蓝色可带1~3个成长魔抗提高后期生存能力毕竟前期小法很少有正面碰撞,67级后,成长魔抗的数值就会超过固定魔抗,所以带成长较好。出装方面,出门装戒指两血,先出回声,劣势可先沙漏或女妖,6级后中路没机会击杀,可出法穿鞋游走边路。神装必出回声帽子法穿棒法穿鞋,沙漏鬼书冰杖面具蓝盾时光都是可以出的,出装一定要灵活。对线打不过就q攒法强,e中不了就不要追求命中,圈在里面就是胜利,q中不了就要出回声或减cd,范围伤害恶心你,多q几次总会中的,团战不能万军丛中取敌将首级,就要枪打出头鸟,e保ad,r杀突进,队友团控就要接qw,活着才能恶心对手。最后和基友开黑时一定要玩玩回声打野刀的扎克加小法,简直无脑针对各种中单小脆皮,谁用谁知道。

你好,我现在刚上王者,我个人认为没必要出面具,因为法师不能和坦克硬刚,坦克是需要区别对待的,比如我方那出吕布,或者射手,对其输出了,法师应该去打对面的射手和法师这是主要输出点,来自毒奶浪菲阳的王者忠告,不然就是这样的,以下见图,

小法和卡特都是LOL的老牌中单,我个人觉得除非是小法玩家的实力水平高于卡特玩家,不然小法对线卡特只有“任其宰割”的份。至于原因,首先卡特的E能轻松逃脱小法的E,在没有了控制,本身又没位移的情况下,小法很容易被单杀。其次改版后的卡特灵活性更高,会玩的可以说E是不断的,非常灵活。拥有着高机动性的卡特,躲完E再躲小法的QW也很常见,如此一来小法能对卡特造成的威胁少之又少。最后,小法属于脆皮类型的AP,很难抗得住卡特六级后的爆发加点燃(事实上,同水平卡特2、3级就有机会单杀小法)。那么如果我们先手选了小法,对面拿卡特针对,真就一点对线的办法都没吗?也并非如此!接下来我就跟大家分享些自己的打法经验,不足之处大家可以纠正、补充。符文 召唤师技能符文大家可以参考下图的设置,可以根据个人喜好去更改。主系巫术首点彗星,彗星可以增加小法线上的消耗能力,毕竟卡特前期也是很脆的。通过Q消耗,在卡特失误的时候我们也有单杀的可能;法力流系带可以增加小法的法力值,毕竟小法对阵卡特很难上前A兵,主要是靠Q来补刀,较为耗蓝;超然用来增加冷却减缩;焦灼同样是增加线上的消耗能力,卡特手也短,小法Q很容易消耗卡特(6J后消耗得谨慎)。副系点启迪,完美时机的秒表对小法来说很有帮助,后期我们出中娅的话冷却时间也会缩短;星界洞悉也是各方面冷却减缩的提升,小法线上难以占到优势,后期参团CD短可持续输出能力更强。小符文带冷却减缩加两个磨抗,自适应之力看个人喜欢带吧,稳一点还是带磨抗。这套符文并没有什么特别针对卡特的地方,主要还是保证小法的一个CD和耗线能力。当然了副系你点骸骨镀层加过度生长或者复苏也行,只不过个人觉得按照我的打法思路没必要。召唤师技能,首选虚弱次选屏障。很多人喜欢带屏障,因为屏障的CD比较短,而且前期能抵挡卡特的爆发。事实上虚弱的收益会更大,比如在中后期,屏障只能给自己增加护盾但虚弱能在团战中降低卡特的整体输出,对团队每个人都有收益;另外屏障最多能吸收455的伤害,但虚弱能减少目标40%的伤害。卡特这个英雄后期爆发高,打1500+伤害小菜一碟,这样算下来还是百分比伤害减少更为划算。最后就是,虚弱附带减速效果,线上配合打野GANK更好击杀卡特。控线发育 勿生杀心小法打卡特,脑子里不要想着杀对方,安稳发育渡过前期才是良策。当然了,不起杀心也不是说不让我们去消耗对面,当卡特上前A兵的时候,在合适的位置可以用Q和平A消耗。控线很多人都明白是怎么回事,但真正能控好的少有人在。小法尽量要做的,就是把兵线控在塔前的位置,这样卡特的匕首就在防御塔的攻击范围。即便匕首不在防御塔攻击范围,卡特也不敢上前消耗,因为我们带了虚弱而且有兵线支持。我们以下图红线为准,最好不要把兵线带过红线,不然卡特消耗或单杀你的成功率会更大。前期不需要过多的A兵,主要靠Q补刀叠加被动。兵线刚出,让卡特先补刀,用Q消耗他,这样他就会用Q补刀。一旦他用技能补刀,这个兵线就会过来,然后我们就等兵残血Q掉即可。兵线过来,卡特更难上前A兵,如果他头铁敢上前A兵,可以狠狠的消耗他一波。一般情况下,他都会继续用Q清兵,这样兵线会一直在我们的塔前。大家在消耗的时候,最好Q能一次收两个残血兵,或者找残血兵和卡特在一条线上的时候消耗。切勿一心想着消耗卡特,浪费法力值瞎Q,这样我们前期没蓝发育,回家会丢兵还得重新控线。如果我们的兵线不慎推过去了,也没关系,看血量酌情补刀。如果卡特血量很健康而且技能都在,建议远离后排兵,在较为安全的位置WQ收兵。不靠近后排兵是防止卡特EW后排兵,然后Q小法接E捡匕首再放R、点燃直接带走。如果看兵线实在很危险,卡特又在控线,我们得果断放弃兵线,看看能不能吃些野怪或者去游走一波。像下图这种小法,兵线不控,一心想着Q卡特,兵没吃多少蓝都没了。关键是他还敢站在匕首和后排兵旁边,死都不知道怎么死的。PS:这里不建议大家一直叫打野来帮忙,除非卡特线压的很深或者我方打野是带控制的(比如潘森、酒桶、武器等)。因为卡特前期E能轻松逃脱GANK,搭配闪现保命很简单,打野资源很重要,不要浪费在一个靠发育的路线上。最关键的是,如果对面打野在反蹲,2V2卡特拿到人头小法就更难了。站位和E释放技巧接下来我们说说站位,下图蓝圈的位置是小法根据不同阵营优先推荐的站位。把兵线控到塔前的同时,我们最好依靠蓝圈,也就是较厚墙体的那一侧选择站位。这样做的好处主要有三点:一方面靠近墙体会给卡特一种心理顾虑,即便卡特河道草有眼,也看不到河道上有没有打野在,这就会让他在想消耗或者杀你的时候有所顾虑。另一方面,依靠墙体卡特的Q技能就会被地形影响,至少保证墙体一方是没有匕首的,那么匕首更可能出现在靠兵线的位置,如此一来小法就会更加安全。最后一点就是,地形除了会减小匕首的刷新面以外,还更容易配合E技能牵制卡特的操作范围,从而保障小法的安全。就像下图,一个E放在地形旁边,卡特能操作的空间会很小(夹角优势)。如果小法的站位是靠中路兵线,那么以小法为中心圆的位置卡特都能操作。那么红圈位置同样有地形为什么不建议用来站位呢?因为红圈位置靠近F6且墙体较薄,小法需要防御的GANK路线太多,敌方打野也较容易入侵。这里选择蓝圈站位,也并非是让大家贴着墙体,再厚的墙也是有打野能跳过来的。大家只需要站个大概的位置即可,且一定要在站位的河道附近做好视野。接下来,我们说说小法打卡特E该怎么放。打卡特的时候小法千万不能先手放E,我们只能后手预判放E,不然E不中的话小法就只能挨打了。一般情况下,卡特想消耗或者击杀小法都有一个靠前的动作和缩短距离的过程,这个时候小法应该立马撤退。如果卡特先手Q在你身后留了匕首,要往两侧拉开和匕首的位置,此时不要急于E匕首所在位置预判。这是很多小法玩家容易犯的错误,他们以为E到匕首就安全了,事实上卡特还可以EW先手。就算小法E匕首,E的施法过程也有时间,卡特完全可以EW瞬间捡起匕首躲开控制。所以我们最好是让卡特捡起匕首,前期的卡特没有减CD支持,E还是有1、2秒CD的,所以他捡起匕首会有一个拉扯的过程再E。我们之所以一开始拉开和匕首的距离,就是防止他EW造成二段匕首伤害。等他捡起匕首,E好了之后肯定会EW靠近我们,这个时候出E成功率会更大。我们只需要把E放在自己的脚下,或者靠近自己的位置,自己走到E的圈上就能防止卡特E脸(如下图)。即便是卡特E的位置没有被我们的E晕住也没关系,我们W放在圈中心QA和他对刚也无妨。因为他第一段匕首伤害被我们走位拉开了,第二下E脸丢的二段W匕首,我们也能走位躲开,相当于卡特只打出了一段E和几下平A的伤害。他如果放R我们就可以虚弱套上,反打一波。当然了,上述卡特的连招都是我们设想的。卡特的连招多变我们只需要记住,和卡特对线,小法的E最好别先手放,除非卡特失误没有了E技能或者血量不健康。另外就是,E尽可能放脚下来防止卡特靠近以及E出圈外接着追杀你。卡距离小法的施法距离虽然比卡特长,但对阵卡特一定要学会卡距离。除了我们上述所说的和后排兵以及匕首保持距离以外,和卡特保持距离也很关键。会玩的小法,往往能让卡特既消耗不到,又被POKE(用一句话就是,这个小法真WS)。卡距离没有什么需要特别说明的,大家可以去训练场玩下卡特,感受一下他的施法距离,以此来增加印象。不过有几个细节大家需要注意,首先卡特的W加速幅度很大,一级就有50%,所以大家在卡距离的时候一定要算进去这个移速加成带来的距离优势;其次卡特的E技能要比Q技能施法范围远,所以要以E为卡距离的重点(要是被卡特Q先手 更容易死);Q技能的匕首往往会弹射在敌方远侧350码出,新的匕首出现后我们要远离匕首,这样卡特E过来我们又能保持安全距离。需要提醒的是,卡距离也并不是让大家一直远离卡特,该消耗的时候消耗该吃兵的时候吃兵。结合双方的状况,在感觉到危险或者稳发育的时候保持距离就好。像下图,保持距离等兵残血Q掉即可。出装选择出装很明显要选择魔抗装,小法打卡特同等水平不要想着先出输出装了,倒不是说小法满伤害的爆发打出来秒不掉卡特,而是输出装的性价比不高。首先输出装不能确保我们的防御力,前期被单杀的可能性更高,本身我们打卡特就劣势这样劣势更大了;其次中后期团战的时候,没有防御力输出在高也是被卡特一套给秒了,没有持续作战的保障。这里我推荐大家首个装备出幽魂斗篷,然后合成适应性头盔(深渊面具也行)。适应性头盔虽然和绿甲的数据差不多且血量还少点,但它的被动效果更适合对阵卡特。头盔能使卡特的大招后续伤害减少20%,搭配虚弱可以说卡特很难单杀小法了。有了适应性头盔,小法可以安稳的发育,甚至线上打的稍微强势一点(因为有回复)。紧接着可以出鞋子来增加游走能力,鞋子推荐魔抗鞋或者布甲鞋。第二大件小法可以出输出装备,如果接着出防御装,中期小法没伤害难打。第二个大件可以选择卢登,出完之后看卡特的状况。如果卡特通过游走拿了很多优势,我们就需要接着补防御装,可以选择王者的板甲,然后是中娅、法穿棒或秘典。总之第一件装备必须要出磨抗装,不然不能保证前中期的发育,接下来看对面卡特游走收益大不大,不大的话我们出输出装配个中娅防身就行。PS:很多人喜欢打卡特先出中娅,以为可以用来规避卡特的大招。事实上,卡特E脸捡匕首都能打你很多血,即便你放中娅躲过卡特R的伤害,他也能靠匕首和E接着粘你。中娅收益并不大,不如先出深渊面具或者头盔踏实。针对卡特游走通过上述的对策和思路,前期我们应该能安稳发育,但卡特是一个游走能力很强的英雄,他肯定不会和我们在线上死磕。所以我们在他六级后需要动员队友在河道做视野,来侦查卡特游走的动向,并在他消失线上的时候给队友发提醒信号。紧接着我们需要做的就是利用技能赶紧推线,切记不能丢兵线跟着卡特游走。如果兵线很多,给队友打信号吃兵;如果兵线一套技能清的差不多了,赶紧跟上卡特前去支援。大家不要以为先去支援就一定占据上风,举个例子,如果中路就一波兵线,卡特游走去了。小法一个W后排兵没了,A两下接Q前排兵收的也差不多。这个时候卡特大概走到龙坑的位置,然后我们起身跟上虽然路线上是慢的,但我们提前打信号给队友,他们必定会先撤退,这样一来等小法到了再打完全不耽误。甚至卡特如果孤身在河道,还可以和边路实行前后的一个包夹。总之针对卡特中期的游走,我们只要记住三点:1是尽可能做视野;2是他离开线上立马推线过去让其丢兵,如果两边队友位置安全血量健康,可以不支援,如果有危险需跟上卡特;3是卡特消失立马给队友信号。提醒一点,如果我们没视野确定卡特游走了,他在消失的时候我们别急着跑到中路推线。因为很可能他在盲区引诱你出来,我们尽可能靠WQ远程清兵,然后判断他可能去哪路,前去支援。路上切记别走河道,要走自家野区,没视野的情况下不可冒然进草,宁可放弃支援。除了这种卡特一走就推线跟上的玩法以外,其实小法的清兵能力在中期也不差,我们也可以完全推完兵立马游走让卡特跟着来(如下图)。因为小法E技能游走抓人的成功率还是很高的,但不能恋战,不然打完一波残血不走,很容易被卡特收割。具体怎么针对卡特的游走,还得根据对面卡特的游戏习惯,以及具体的游戏环境来判断,总之不能在卡特游走的时候什么都不做。PS:我最喜欢那种我玩卡特游走,小法死命推线,我抓完人回来他在吃镀层,然后被我带走。以上就是我个人玩小法对线卡特的思路,希望对大家有所帮助。文中如有错误和不足,还望大家及时指出和补充。那么,大家觉得小法打卡特怎么打呢?

首先,护甲穿透和法术穿透本身就是一个收益不固定的数值。换句话说,因为每个英雄都会有护甲成长,且穿透这个属性有明显的边际效应递减,因此护甲穿透是一个越到后期越重要的属性。也是一个性价比最高且不固定的属性,因此它不是基础属性。换句话说,护甲穿透鞋不能有是因为它无法给出合理的定价。一个太低的价格会让每个物理英雄都买这个装备(如同轻语),一个太高的价格又会让它变成第二个干扰水晶。法穿鞋好在绝大多数英雄没有魔抗成长,收益相对固定,但即使如此法穿鞋也有很高的价格和极低的属性性价比。(仅为0.53)一个是常规出装没有杀人书,堆不起来的,还不如出女妖或者复活。前期法穿特别牛逼,计算公式是原本伤害*100/(100+魔抗值)=实际伤害如果你把他的魔抗值减成负的,那么伤害就会对应的增加,就是说超过你的技能伤害值,前期一个法穿鞋能让你获得很大的收益,前期的双法穿(法穿鞋,加面具,面具不用合全),打人特别疼。另一个,作为一个apc。你是远程dps的时候,跑不过对方刺客是很致命的,如果秒不掉人进入技能真空期,对面追着砍你你一点办法都没有,移速太低想秀都秀不起来。如果你是刺客型ap,比如鱼人,一套技能没秒掉人,对面有鞋子,你没鞋子就是你被风筝到死的节奏。你连移动速度都追不上对方后排还打什么刺客。还有一个是支援的问题,如果团战在离你不远的地方发生,我对你能否及时赶到战场抱怀疑态度。如果队伍一起冲锋,没鞋子你很可能脱节成为背锅侠。有没有鞋子的移速差距还是非常明显的。

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