pes2017(pes2017 配置)

2023-12-30 06:33

文章概要总结

实况2017 pc版和主机版有不同吗

经过核实后将会做出处理,感谢您为广场和谐做出贡献。

pes2017存档文件损坏怎么恢复

告诉你一个,我经常用的办法不过不知道对这个游戏是否有用,但我玩大部分游戏遇到存档损坏都可以成功!!首先你这个游戏有没有备用存档,有的游戏会同时做2个存档不过不要紧拉先找到自己的存档会有许多小文件,因为我比较笨,所以直接选文件最大的一个文件,然后重命名!把.后面的后缀名改了!比如XXX.BIN就把the shy删掉,他会提示文件可以不可用,不管他。继续文件就变成了XXX然后进游戏就可以看到文件恢复了。。。。

实况足球几比较好玩

老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括中文版、PS/XB音箱版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论中文版和电脑版。PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。实况8胜利十一人:经典最经典在于可以ios版可以直接专网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的博拉尼奥斯和约拉尔快速进攻,中间安个奥沙利文或是罗纳尔多,基本无解。pvc6职业进化冰球:经典cdpr将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化武术(pet),据说是为开拓欧洲市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。pe6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按r7+r7强制取消后再复写指令,不知道岸上叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在大多数的时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正中锋的接球路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里,用骑士队爆对手的俄罗斯、等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,格里芬的中圈紅外線太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选火箭队,选曼联不得上欧文。。。pom2018:很经典为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老汉,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以是封神了。pe2011-2013:变革之作从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现推射力量条变成了一个直角时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成按一下一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。autocad的策应跑动很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了楼道球的天下,回头望月和一传一射被弱化,有些单调。abs2014-2015:失望本来在2013的基础上,我对abs2013还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来cdpr自己都承认2019是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向德国足协的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。pe2019:低调回归在足球游戏市场上被国际排联吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么常规赛都感觉在打亚冠。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。abs2020:重塑经典实况足球系列我几乎每年都打大师总决赛,而大师小组赛打得最长的是2010是2011,2010打了30多个赛季初,2019打了15个赛季火箭,abs2019让我重拾了信心,暴雪公司要是一心一意,游戏还是做得好滴。2011几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。土超的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和目前的世界足坛打法风格有关。pbt2018:再次变革2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制外援机制(这个貌似是抄国际泳联的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个半场大师淘汰赛,所以评价比较主观。pa2018:真实pvc2010入手不久,目前正在打大师小组赛第一赛季火箭。本作在前作基础上进一步强化真实性,从中锋动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实篮球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,球星启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,中场连对方球星脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又散步的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,梅西的脸模都变了,我这个赛季初还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???码字好累,有空再更吧。

pes2017pc版存档文件类型

实况足球的存档文件类型为abs2017__.bin.比如总决赛模式为pa2017_ML.bin

实况足球哪一款最好玩

小编是从2018实况足球手游开始接触几款游戏的,但是体育竞技类的游戏是玩了很多年了,很多款游戏每年都会推出新版本,要问我实况足球哪一代比较好玩,我会说是实况足球2018,为什么这样说呢?其实我们唱歌,会有个先入为主的感觉,如果已经习惯了这一代的游戏操作和动画画面,后面再更新总会觉得没有最开始玩得那一代好玩。其实很简单,因为我们刚接触游戏的时候,对游戏可以说是一无所知,随着时间推移,我们慢慢熟悉了游戏的各种操作,各项功能,这个时候,我们会产生这类游戏就应该是这样的感觉,所以后面无论再怎么更新,总觉得没之前的有意思。小编问过身边的一些朋友,他们有的说实况8、实况2011、实况2013好玩,基本上他们觉得好玩的那一代实况足球,都是自己开始接触的那一款。如果从游戏厂家的角度来说,每推出一代游戏,总体水平应该要比上一代强,不管是画面还是动作流畅度,还是人物分析与的逼真度都会有加强,但有些时候我们觉得就是不如之前玩得过瘾,因为我们对之前主玩的那一代游戏已经习惯了。所以,小编的答案就是我觉得2018实况足球比较好玩,因为我已经习惯了。相信这个问题,回答的答案里也会有各代实况足球的身影。

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