贝利,前巴西著名足球运动员,司职前锋,在巴西曾被誉为“球王”。贝利乌鸦嘴,意思是:凡是贝利看好的球队,就受到了贝利诅咒,在世界大赛上完全取不到好成绩。从1990年开始,每年贝利都要预测世界大赛,凡是他提名的优秀球队,都会提前出局。贝利乌鸦嘴的巅峰应该在2004年欧洲杯,记者问他看好谁,贝利为了避免乌鸦嘴提了十几个队,欧洲杯一共16支队,然而唯独没提希腊。结果希腊队夺得过2004年欧锦赛冠军。其实后来他预测对的比赛也很多,只不过媒体专门拿他预测错的来炒作,慢慢自然就给人一种乌鸦嘴的印象了。
第二把:PICKRW:大虫子、岩雀、克烈、寒冰、塔姆WE:奥恩、奥拉夫、卢锡安、乌鸦、莫甘娜这把我们来看阵容,经常看比赛的可以看的出来1、RW半图支援流,阵容团战容错率高,有肉有输出有控制,阵容相对于WE偏后期2、WE阵容很吃中野,和边线的支援,比较吃线上前期,控制不够稳定,中前期是强势期开局是上路GANK一波,WE拿一血,克烈TP来了,抢回了BUF,BUF转移术?其实中路XIYE做的很好了,一直推兵线,让克烈很难去游走在前面20分钟,WE一直人头领先,但是只是感觉表面领先,实际上经济差没有拉开,这波的话团灭了WE,是RW拿到大龙没过几分钟,WE又抓到机会使得这波RW并没有拿到收益后续WE再度尝试强行找机会,但是大虫子很好的牵制住了RW反击拿到WE三人,然后RW破了WE中路高地之后又利用克烈的41分带(有TP)牵扯兵线进门牙塔同时拿到了大龙和一座门牙塔,两面战场都开花最终RW2:0战胜WELPL夏季赛,WE对战RW第二场前期明明很大优势为什么还是赢不了?WE在第二把前期的确打出了优势,但是属于表面优势,WE的阵容中前期要打出碾压节奏,也就是小雪球摇滚到大雪球才足够让自己提高容错率,RW是一个相对WE偏后期的阵容,但前期一直把经济逼紧,按道理WE应该属于中强势期,这个时候让RW掌握了局面从资源交换,对河道视野的把控,阵容的理解来说,团战处理,41分推运营等来说RW的确要强很多,WE最近的确实力不是很好,还没有拿出非常固定的阵容和打法,感觉还在磨合,而RW一直是这几个选手甚至没有轮换或替补,打法更成熟WE输了也就不奇怪了希望WE能够回到去年的那个状态吧,作为中立的观众何尝不喜欢精彩的比赛
据小编看近期的关注来说,不管是在LCK还是在LPL,目前均采用的版本是8.14版本,而8.14仍然是以双法核为核心的版本,或是中单刺客的版本,ADC不是下路最好的选择。正如题主所说,希维尔(轮子妈,以下均采用轮子妈的称呼)应该是可以上比赛的,但是为什么很少有人用呢?从胜率图,我们可以看到,在8.13版本,轮子妈“有幸的”排在了食物链的最低端。幸运的是在8.14版本下,轮子妈的Q技能得到加强,使之清线能力更为突出,在比赛中也只见过大舅子使用过,但是效果不是很理想。因为新版本的更新,下路局势较大的改变,暴击装的花费增加,轮子妈又是典型的三件套英雄,成型过慢,故而会很明显的拖慢整体的节奏。另外,轮子妈由于没有位移技能或是控制技能,在打团的时候容错率太低,远不及像维鲁斯或EZ这种传统ADC来的舒服,所以渐渐地也就不会选择轮子妈了。但是在8.15版本,暴击装的降价,轮子妈的成型速度也会变快,提前加快了轮子妈的参团时间。8.15版本,有着法术盾的轮子妈也有可能会上场的,期待后面轮子妈的表现。另外推荐几个上分的ADC,烬、金克斯、MF,都是受益于暴击装降价的英雄。
在绝地求生这款生存射击类游戏中,轰炸区的存在为玩家们带来了很多快乐,比如:玩家被活活炸死,玩家在轰炸区开车被引爆载具炸死等等,各种各样的奇葩死法可谓是精彩绝伦,让人目不暇接。但在绝地求生赛事中,官方并没有把轰炸区这一设定代入到比赛中。依我之见,主要有以下几点原因导致赛事中不设置轰炸区。(1)轰炸区的存在无法保证比赛的公平性电子竞技最重要的就是要保证公平,只有公平公正的比赛,才能够得到观众们的认可。如果在绝地求生赛事中加入轰炸区,万一某位选手被不幸炸倒或者炸死,拖累战队的转移节奏,导致成绩很差,无法体现出战队实力。(2)轰炸区的存在导致比赛的随机性太大众所周知,绝地求生这款游戏由于圈型的不确定性,导致比赛随机性太大,如果再把轰炸区这个不确定性加入到赛事中,那么就更加混乱,赛事随机性再次被放大。圈型随机刷新是这个游戏的核心内容,不能够去掉,而轰炸区是一项娱乐设定,可以去掉,不影响游戏正常进行。(3)轰炸区的存在会暴露参赛战队的位置我们都知道,轰炸区轰炸的地方必定有人,在我们平时的游戏中,知道轰炸区有人也没有太多关系。但在比赛中,轰炸区会暴露战队位置,导致其他战队能够不费丝毫之力得到信息,方便转移与布置战术。同时在轰炸区作战,由于轰炸声太大,可能会掩盖脚步声,拉投掷物的声音。以上就是本人认为绝地求生赛事中没有轰炸区的具体原因。各位小伙伴们,你们认为呢?欢迎评论留言。