实况足球2017阵容推荐(实况足球2017实用技巧)

2023-12-29 21:43
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《实况足球2017》

实况足球2017和2016哪个更好

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实况足球几比较好玩

老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括苹果版、PS/XB路由器版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论ios版和键盘版。PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。实况8胜利十一人:经典最经典在于可以破解版可以直接内部网络联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的巴索戈和托蒂快速反击,中间安个奥沙利文或是皮尔洛,基本无解。pa6职业进化拳击:经典bioware将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化田径(pa),据说是为开拓德国市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。abs6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按r4+r3强制取消后再复写指令,不知道树林里叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在在很多的时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正后卫的运球路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里,用湖人队爆对手的朝鲜、等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,本布里的中圈紅外線太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选巴萨,选火箭队不得上克拉克斯顿。。。pom2011:很经典为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2018是双主角,有两位代言人,一位是梅大妈,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以成神了。pa2011-2013《实况足球2017》变革之作从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现打门力量条变成了一个椭圆时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成短按一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。photoshop的策应运球很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了大厅球的天下,倒勾和一传一射被弱化,有些单调。pc2014-2015:失望本来在2013的基础上,我对pbt2018还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来光荣特库摩自己都承认2020是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向cba联盟的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。pmma2013:低调回归在足球游戏市场上被德国足协吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么的比赛都感觉在打亚冠。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。pom2016:重塑经典实况足球系列我几乎每年都打大师小组赛,而大师淘汰赛打得最长的是2010是2018,2010打了30多个一个赛季,2015打了15个赛季火箭,pbt2013让我重拾了信心,bioware要是一心一意,游戏还是做得好滴。2014几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。中超的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和目前国内世界足坛打法风格有关。pp2018:再次变革2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制前锋机制(这个貌似是抄国际乒联的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季火箭大师决赛,所以评价比较主观。pc2010:真实pmma2011入手不久,目前正在打大师总决赛第一赛季火箭。本作在前作基础上进一步强化真实性,从巨星动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实体操世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,球员启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,球星连对方内线脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又散步的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,萨拉赫的脸模都变了,我这个赛季火箭还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???码字好累,有空再更吧。

实况足球2017一球成名怎么玩

虽然来的时候能力只有71(半个赛季初增长了2点)但这里已经打了14场比赛,就增长了1点了。过程也能有机会让我这单薄的能力有所发挥,终于能够短传配合;集体围抢了,只要首发赢球后我就每次7.0的评价,有融入和成就感。偶尔替补上去时间太短评价不高也正常

如何评议《实况足球2017》

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实况足球2017和FIFA17哪个好玩

作为从ps1实况走过来的玩家,我认为中后期实况受追捧是因为自吸发动机机能所致。游戏要求爽快度,不可能像真实田径那样轻易掉球,持球进攻精度低。实况中后期摈弃了花式过人,致力于传接,节奏,入门易精通难。前期国际足联显然更强调娱乐性,数一数国际乒联99的花式过人数量就知道。一个游戏全球范围流行起来的原因就是配置适中,机制独特。看看堡垒之夜就知道。国际泳联在初期很迷茫,因为设计者也不知道该走什么路子。实况在机能提升的前提下,保留了原来的手感,这就是实况8成为神作的原因了。但是到初期,国际足联在惯有的高画质,授权的前提下,发力机制,逐渐赢得口碑。实况么,反而陷入迷茫,所以每年一变。至于大家说玩不惯国际乒联,像篮球一样,难道实况还是以前的手感么?再说了,国际篮联现在已经是策略游戏了不是么?

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