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有进攻队员在小禁区内三秒的,为三秒违例。
REB篮板 Ast:助攻 STL:抢断 BLK:盖帽 TO:失误 FT:罚球 OFF:进攻篮板 PF:个人犯规
望采纳!
另外附上一些常用的缩写:
Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到.
Alley-oop:“空中接力”.一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中
接住球把球扣入篮筐.
Arena:比赛场;竞技场.比如Seattle的主场名叫Key Arena.
Assist:助攻(缩写:Ast.).
Backboard:篮板.注意不是basketboard.
Backcourt:后场.一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那
半场.
Backdoor paly:篮球基本战术之一.当一个队员在罚球弧周围接到球时,
另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分.
Baseline:底线.球场两端的边界线.
Basket:篮筐.也作ring,还有一种通俗的说法是hoop.
Bench:替补队员.
Block shot:盖帽(缩写:Blk.).
Boo:嘘声(n);发出嘘声(v).球迷发泄不满的一种方法.
Bounce pass:击地传球.
Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动
作.
Brick:(v)球打在篮筐或篮板上被崩出来.许多公牛队的球迷在客队罚球时
都手执一块上写"Brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视
线,以达到干扰罚球的目的.
Buzzer beater:比赛结束前的最后一投.buzzer是比赛用的蜂鸣器.
Captian:队长.队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人.
Coach:教练.比如Head coach是主教练,Assistant coach是助理教练.
Coast-to-coast:从球场的一端到另一端(n).例如:coast-to-coast pass.
Conference:联盟.NBA分东、西两个联盟(Eastern Conference和Western
Conference),每个联盟都有自己的logo.
Commissioner:总裁.NBA的现任总裁是David Stern.
Court:球场;赛场.home court主场.
Crossover:交叉运球过人.是Tim Hardaway的商标动作.
Cut:切入.
Debut:首次上场.
Defense:防守.当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高
喊"Defense! Defense!".
Deny the ball:绕前防守.
Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.).
Division:赛区.NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区.
Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数.
Double-team:双人夹击.
Double dribble:两次运球.
Downtown:三分线以外.
Draft:选秀,即NBA每年一度的纳新大会.
Dribble:运球(vt,n).
Duo:原义是二重唱,在篮球中专指双人组合.
Fadeaway shot:后仰投篮.也作fadeaway jumper.
Fake:假动作(n);做假动作(v).
Fast break:快攻;快速突破.
Finals:总决赛.Semifinals半决赛.
Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.).
Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作.
Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规.
Foul:犯规.个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul.
Foul trouble:(n)一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的
法规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场.
Free agent:自由人.合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队
约束.
Free throw:罚球(缩写:FT.).
Frontcourt:前场.对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场.
Give-and-go:基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,
再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go.也就是我们常说的“
传切配合”.
Gunner:经常投篮的投手.
Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置.
也作hand-check.b:防守犯规的一种.防守队员用手阻挡进攻队员的走位.
不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接
触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的
视线.
Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间.
High post:罚球弧的周围.
Hook shot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示.
Illegal defense:非法防守.联防防守即为非法防守.
Injury list:伤员名单.如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其
列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责.
Jam:扣篮.one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮.著名歌星
Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就叫"Jam".
Jersey:运动员的背心,也作uniform.有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的
jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花
板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上的号码了.
Jump ball:跳球;争球.
Jump shot:跳投.也作jumper.
Lane:罚球区,也作free throw lane.篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚
球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key.
Layup:上篮.
Ligament:韧带.cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受
伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate
ligament.
Locker room:更衣室.
Lottery:确定选秀顺序的过程.以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为
"lottery".
Low post:三秒区内,篮筐两侧,靠近底线的那部分.
Matchup:攻防上各个位置的对应关系(n).
Meniscus:半月板.膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常
会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球.
Move:移动.这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说"Great
move!";后转身的摆脱我们称之为"Spin move".
MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员.
Net:篮网.检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头
上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球
被判无效.
No-charge area:进攻有理区.根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为
圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在
进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O'Neal修正案除外).
Offense:进攻.形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如
offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球).
Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传.
Overtime:加时赛,时间为5分钟.
Palming:我们常说的“翻腕”,运球违例动作,也作Carrying the ball.
Pass:传球.
Personal foul:个人犯规.
Pick-and-roll:挡拆战术.篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护
英语叫"set a pick",然后掩护队员向篮下移动叫"roll",再接
队友的传球,在无人防守的情况下投篮.Pick n' Roll是Malone和Stockton的看家本
领.以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、pick-and-split
等.
Pick:掩护.
Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n).b:篮下,通常由中锋控制的
区域.
Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛.
Point guard:组织后卫,也作控球后卫.
Position:位置.NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫.
Power forward:大前锋,我国常称之为“二中锋”.二者略有不同,“二中锋”是基于
中锋的位置,来源于“双中锋”战术,这是我们从苏联老大哥那
里学来的;大前锋还是前锋,他们是队里的篮板能手和防守中坚.
Press:紧逼(防守).full-court press,全场紧逼;half-court press,半场紧逼.
Pump fake:投篮的假动作.
Quadruple-double:四双.即四项技术统计指标超过两位数.
Quarter:节.一场NBA比赛分四节,每节12分钟.前两节称first-half,后两节称
second-half.
Rebound:篮板球(缩写:Reb.).
Refree:裁判.
Rejection:盖帽.
Reverse:反身的(a).比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk.
Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员.
Run:连续得分.比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是
说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮.
Salary Cap:工资上限.
Score:得分.Scorer得分手.
Screen:掩护,同pick.
Season:赛季.
Shot clock:24秒计时器.
Sideline:边线.
Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员.
Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣:),也可以是单手的重
扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音.也作Dunk.
Squad:五人组,篮球队的非正式说法.
Starting-lineup:开场阵容.
Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.).
Strong side:强侧.有球的一侧为强侧.(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联
防FAQ》)
Substitutes:替补队员.
Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛.
Switch:换(防).
Team:夹击.(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击)
Technical foul:技术犯规.
Three-point shot:三分投篮.
Three-pointer:三分球.
Three-second violation:三秒违例.
Tie:平局;打平.
Timeout:暂停.NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停
(regular timeout).
Tip-in:补篮.
Transition:由攻转守的过程.
Traveling:走步违例,也作Walking.
Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数.
Turnover:失误,(缩写:To.).NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这
个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫
是否称职.
Uniform:制服.篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心.
Veteran:老运动员.NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran视作一笔财富,
veteran这个词在NBA出现的几率是非常高的.
Weak side:弱侧.无球的一侧为弱侧.(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联防FAQ》)
Wide open:开阔(n),无人防守.大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide
open,以便从容出手.
Zone:联防;区域防守.也作Zone defense.
3分球和罚球数定奇偶我们知道,篮球比赛有三个得分因素。一、3分线外得分即3分球。二、3分线内得分即2分球。三、罚球即1分。当3分球的个数为奇数,罚球的个数也是奇数;当3分球的个数为偶数,罚球的个数同样也是偶数;当3分球的个数与罚球的个数奇偶数截然不同。比赛中,球从球篮下方进入球篮,怎么办?这有两种情况:规则规定,无论何时,球意外地从球篮下方进入球篮,要在在一队员之间进行跳球继续比赛。另一种情况是,如果队员有意地使球从下面进入球篮,为违例,处理办法见第三十六条违例(见规则第二十六条和第三十条)。合法的掩护与非法的掩护的区别在哪里?如何判定?合法的掩护与非法的掩护,既涉及到运动员的训练,又涉及到裁判员的临场宣判,是一个有待弄清和提高的问题。所谓合法的掩护,是指:1.当发生接触时,正在掩护对手的队员静立不动(在他的圆柱体内); 2.当发生接触时,正在掩护对手的队员已两脚着地。新规则增加了静立不动和圆柱体的限制。所谓非法的掩护,是指:1.发生了接触时,正在掩护对手的队员是在移动中;2.发生了接触时,是在静立的对手的视野之外建立掩护,没有给出适当的距离;3.发生了接触时,是对移动中对手作掩护,没有考虑时间和距离的因素。在判定中,应注意几个问题:如果掩护建立在静立的对手的视野之内(前面或侧面),作掩护的队员可以按自己的意愿在避免接触的情况下尽量靠近对手。如果掩护建立在静立的对手的视野之外,掩护队员必须允许对手向他迈出正常的一步而不发生接触。如果对手的移动,时间和距离的因素将适用。掩护队员必须留出足够的空间,以便被掩护队员能够以停步或改变方向来避开掩护。要求的距离是不得少于正常的1步,但不必超过2步。最后一点是,对与建立了合法掩护的队员发生任何接触,由被掩护的队员负责。规则经过这样的修改,掩护的问题就更加清楚了(见规则第四十七条注解)。进攻队员持球,防守队员紧逼,几乎发生身体接触,当进攻队员跳起投篮时,抬起的手臂碰到防守队员的脸,应判谁犯规?答:在防守控制球的队员(他正持球或运球)时,时间和距离的因素不适用。因此,防守队员紧逼持球的进攻队员是可以的。几乎发生身体接触,也就是防守队员建立合法防守位置中并未造成身体接触,从这些方面来看,防守队员并未违背规则。问题发生在进攻队员跳起投篮的时候,显然,进攻队员是以正常的动作进行比赛,他对他上面的空间(圆柱体)拥有权力,他有权向上跳起投篮。如果防守队员不超出他的圆柱体,进攻队员的手臂抬起时不会碰到脸上。既然碰到脸上,说明防守队员离开了他的垂直位置(圆柱体),自然要判防守队员犯规。如果,防守队员在圆柱体内全面伸展他的双手和双臂进攻队员跳起投篮时用他的手臂来扩展自己的额外空间,为进攻队员犯规(见规则第四十七条注解)。球中篮,同时发生双方犯规,怎么处理?答:规则规定,如果双方犯规的同时投球命中得分,要由得分队的对方队员在端线掷界外球继续比赛(见规则第四十八条)。什么叫技术犯规?答:规则第五十一条行为规则规定:比赛的正当行为要求双方球队的成员(包括教练员、替补队员和随队人员)与裁判员及其助理人员有完善和真诚的合作;比赛双方均有权做出最大的努力来获得胜利,但胜利的取得必须符合体育道德精神和良即的比赛作风;任何故意或一再违反上述的合作或上述的规则精神,应视为技术犯规并按相应的条款处 罚(见规则第五十一条)。什么是队员的技术犯规?宣判队员的技术犯规后,是否由对方队长罚球?答:队员技术犯规是指所有不包括与对方队员接触的队员犯规,例如谩骂对方队员。不包括漠视裁判员的劝告和运用不正当的行为,例如同裁判员谈话或接触没有礼貌。有意的、不道德的或给违犯者带来不正当利益的技术性违犯,也要判罚技术犯规。宣判队员技术犯规后,由对方队长指定罚球队员(见规则第五十二条)。怎样解释"从背后防守"?答:1994-1998年篮球规则关于"从背后防守"的定义作了一点修改。新规则称:"从背后防守",是防守队员从对方队员的背后与其发生的身体接触。即使防守队员正试图去抢球,与对方队员发生身体接触也不是正当的。旧规则"从背后防守导致身体接触为侵入犯规。裁判员对这种违犯应特别注意"。已经从新规则中删去。从背后防守,是在对方队员的视野之外进行防守,防守队员应主动竭力避免身体接触(见规则第四十七条)。掷界外球时,将球掷在对方队员背上,然后进场接球是否可以?答:从规则上讲,不能说不可以。但这是一种取巧行为,裁判员应给予警告。如再犯,或动作粗野,可判罚技术犯规(见规则第三十一条和第五十二条)。如裁判员认为这是有意的、不道德的或给违犯者带来不正当利益的技术性违犯,也可立即宣判技术犯规。简言之,这要根据行为的性质和比赛的具体情况而定。篮球比赛规则1比赛时间规定分两个阶段进行1.1预赛阶段采用上下半场,半场时间为25分钟包干制(赛前热身活动5分钟,中途休息5分钟);1.2决赛阶段采用四节制比赛,每节10分钟记时制,争夺冠亚军和第三名比赛为决赛阶段(赛前热身活动5分钟,中途休息2分钟);2比赛记犯规次数,预赛阶段5次犯规下场,决赛阶段6次犯规下场;3比赛半场内每到7次犯规后采用发球两次制,还有追加发球制;4比赛有严重犯规的追加技术犯规;5比赛要吹3秒、30秒进攻时间、发球5秒等规则;6抽签后双方代表队有一方不参加比赛的将按弃权处理,另一方不战而胜。1.球场规格NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米)。球场的丈量是从界线的内沿量起,线宽为2英尺(5.08厘米)。球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5.79米),宽16英尺(4.88米)。球场两端标有3分投篮线,划法是:从底线引出两条平行于边线的线,各距边线3英尺(0.91米),与以球篮中心点为圆心、以23英尺9英寸(7.24米)为半径的圆弧相交。WNBA的圆弧半径为19英尺9英寸(6.02米)。圆圈的半径是6英尺(1.83米)。中圈内圆圈的半径是2英尺(0.61米),一条中线横贯其中。另有4条垂直于边线宽2英寸(5.08厘米)的标志线,各距底线28英尺(8.53米)向场内延伸3英尺(0.91米)。(位置区和中立区域以及一些短标志线略。)2.比赛时间每场比赛分两个半时共4节,每节12分钟。加时赛为5分钟。在第一节和第二节、第三节和第四节之间休息130秒。两半时之间休息15分钟。在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。在第一节、第二节和第三节的最后一分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。在第四节和加时赛的最后两分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。(中国篮球裁判网版权所有,转载请注明出处:)3.球队比赛时,每队由5名队员组成,场上队员不得少于5名。如果队员第六次侵人犯规,而且该队已无有资格的替补队员,该队员应留在场上,并应登记一次侵人犯规和全队犯规;还要判罚该队一次技术犯规。所有后来�� �生的侵人犯规(包括进攻犯规),应照此处理。如果只有5名合格的队员,其中一名队员受伤必须离场或被驱逐,他应由最后一名因6次侵人犯规而被取消比赛资格的队员来替换。每一次需要替换受伤或被驱逐的队员时,均应照此倒转的顺序处理。任一被取消比赛资格的队员再进入比赛,应判罚一次技术犯规。4.比赛开始第一节比赛和加时赛应以在中自跳球开始。第二节和第三节比赛应由第一节比赛开球后失掉球权的队在端线掷界外球开始。第四节比赛应由第一节比赛开球后获得球权的队在端线掷界外球开始。5.死球、活球、压力球当出现下列情况时球成死球:争球;球停留在球篮上或卡在篮圈与篮板之间;任一节时间终了;技术犯规的罚球;侵人犯规(拳击犯规、非赛犯规);多次罚球中的第一次罚球;场上违例(带球走,3秒,10秒,24秒等);打架犯规;疏漏的鸣哨;投篮或罚球成功后;在队员占有界外之前。下列情况球成活球:在任何跳球中,裁判员抛球时;掷界外球队员可处理球时;罚球队员可处理球时。下列情况球成活力球:球被一名跳球队员合法拍着时;球离开掷界外球队员的手时;球离开罚球队员的手时。7.暂停(l)20秒暂停每队每半时有权请求一次20秒暂停。每场比赛(包括加时赛)共可请求两次20秒暂停。队员请求20秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“20秒暂停”。在20秒暂停期间,球队只可替换一名队员。如果请求暂停的队替换一名队员,对方队也可替换一名队员。如果在半时(包括加时赛)中请求第二次20秒暂停,应予允许,但要登记一次常规暂停。如果20秒结束时比赛不能继续进行,也应登记一次常规暂停。(2)常规暂停(100秒)每队有权请求7次要登记的常规暂停。限定每队在第四节中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。队员请求100秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“暂停”。每节比赛必须有两次暂停。如果每节比赛剩下6分59秒时没有任一队叫暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在主队名下。在每节比赛剩下2分59秒时没有任一队叫第二次暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在该节先前没有登记的队的名下。允许有追加的暂停,但要判罚一次技术犯规。主教练员可以在比赛中止时,请求20秒或100秒暂停。(中国篮球裁判网版权所有,转载请注明出处:)8.24秒钟规则当某队在比赛中获得新的球权时,或在掷球入界中当球在场上被队员合法触及时,24秒钟计时器将开动。拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。完成投篮的条件是:(1)在24秒钟结束之前,球必须离开队员的手;(2)球离开队员的手后,球必须与篮自接触。如果在24秒钟内球未接触篮圈,为24秒钟违例。(二)违例及其罚则3秒钟规则某队控制球,该队队员不得在罚球区停留超过3秒钟。某队在前场控制球,开始计算3秒钟。罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。(三)犯规及其罚则1.技术犯规对场上或球队席上的球队成员的没有体育道德的行为或违例的处罚,是技术犯规。在球成活球前,与对方队员发生非法的接触,也可判为技术犯规。(1)没有体育道德的行为对任何队员、教练员或训练员的没有体育道德的行为最多可判罚两次技术犯规。任何违犯者只要有一次没有体育道德的行为,就可被驱逐;有两次没有体育道德的行为必须被驱逐。没有体育道德的行为如:与�� �判员讲话无礼貌;以身体接触裁判员;对宣判公开表示不满;使用亵读的言语;未经裁判员允许教练员进人场地;故意伸肘或试图动手脚但未包含接触。还有一些技术犯规不是由不符合体育道德的行为造成的,如:延误比赛;球队席区域的违例;球成活力球时场上队员不足或多于5名;进攻队员故意地吊在篮圈或篮板上等等。在死球期间发生非法接触,如果在性质上被认为是不符合体育道德的,可判为一次技术犯规;如果接触是不必要的和过分的,可判为恶意犯规。2.侵人犯规在球成活球后,与对方队员发生非法的身体接触,是侵人犯规。队员不准拉、推、撞对方队员;也不准靠伸展臂、腿、膝或弯曲身体成不正常姿势以阻碍对方队员行进。违反规定,将判为侵人犯规并按相关的罚则处理。成功的3分投篮中最多可得4分
正好邀请对人了,本人曾经做过相关篮球数据的产品。无论是 NBA,还是 CBA或者业余联赛,统计数据都是手工的。不同的是,职业联盟可能会利用到专门的数据统计设备来方便统计,而据我调研的业余联赛,大多数是用一张纸来统计。2015、2016年,随着移动设备的普及,部分业余联盟已经开始用手机软件统计了,但占有率依旧很小。因为数据在普通球迷的比赛中用处不大,所以一般只会统计得分、犯规两项,通常会由一名工作人员完成。职业联赛数据统计的重要性明显提高,不单单涉及到球员和球队,连博彩业时时刻刻都关注着,可马虎不得。所以 NBA 用上了专业的设备。统计台远景统计数据设备比赛计时器24秒控制器记录台人员有一名记录员、一名助理记录员、一名计时员和一名24秒钟计时员。比赛开始时,一名记录员、一名助理记录员依靠设备统计球员相关数据,一般底层数据包括得分、篮板、助攻、抢断、盖帽、犯规、失误。比赛结束后,所以数据都会被统计在列表中。当然,底层数据已经满足不了 NBA 某些球队的需求,所以热成像摄像头就出来了。NBA 每个球馆的天花板上空都悬挂有 6 个与电脑连通的摄像头,半场各 3 个。这些摄像头跟复杂的、从 XYZ 定位系统中提取数据的计算公式同步,每秒能够抓取 25 张图片。把这些图片记录下来,交给电脑自动处理。电脑与 Play By Play 数据相关联,大约每 90 秒就能出一份报告。能统计的数据有球员速度、传球线路、球员持球时间等,但虽然可统计的项目多了,目前这些数据的利用率还在摸索中,并不会出现在赛后的统计报告中。
注册或登录 专业篮球场的计时器是人工控制的还是自动感应的? 如题,若是自动感应的话那那些没有触碰栏架或者篮框的情况下(如出界,犯规等)重新计时是怎么实现的?若是人工控制的话,在职业篮球赛场的计时已经精确到0.1秒,相对于这个时间手工控制势必会有较大误差,特别是在比赛最后的关键球时刻…… 10 个回答 塔利亚·路霸 塔利亚·路霸 还是不要用真名了 恰恰相反。应该是人工控制为主,自动感应为辅。 没有任何系统扑捉球员动作。原因很简单:不可靠。 比赛时间的切割,停止,重开都由技术台控制。 技术台由24秒计时器、24秒显示器、犯规显示器、球权控制器加上4台技术电脑,若干个专用接口,与现场的LED屏组合成。但核心还是——技术员。 裁判响哨子之后是由技术员来对信息进行反馈,而不是系统。不然的话有多少主队球迷就有多少个裁判了。 回表这种事,我不知道NBA的以什么为依据,究竟是以响哨为依据,还是以事件发生为依据,不清楚。(小声说,我见过的国内比赛一般只在比赛末尾回表,一般依据是看着给
怎么定义下滑呢,打个比方吧,如果球权不在詹姆斯手上,让他做个定点投手,估计数据会比威少差,甚至玻璃心比不上威少这么忍辱负重!